void | Init(string aiName, IAIPlayerCallback callback, IFrameImageProvider imageProvider) 전달 받은 AI로 AIPlayer를 초기화하고 상태 모니터링을 위한 콜백과 AI 랜더링을 위한 이미지 공급자를 등록한다. (인증 완료 상태에서만 유효) |
void | Send(string[] sentences) string type의 문장을 이용하여 발화한다. |
void | Send(AIClipSet[] clips) AIHuman.Model.AIClipSet type을 이용하여 AI가 말이나 제스처 등을 수행하도록 한다. |
void | Stop() 현재 하고 있는 말을 멈춘다. 발화 큐에 있는 내용도 삭제한다. |
void | Pause() 발화 중 일때 발화를 일시정지 시킨다. |
void | Resume() 일시정지 시점 부터 다시 발화를 계속한다. |
void | Preload(string[] sentences) AI 에게 말할 예정인 문장들을 미리 준비시킨다. |
void | Preload(AIClipSet[] clips) AIHuman.Model.AIClipSet을 이용하여 AI가 말이나 제스처 등을 미리 준비시킨다. |
List<AIGesture> | GetGestures() 사용 가능한 제스처 리스트를 가져온다. |
bool | SetCustomVoice(CustomVoice cv) AI의 음성을 cv로 설정한다. 성공 시 true, 실패 시 false를 return한다. |
CustomVoice | GetCustomVoice() 현재 설정된 CustomVoice 객체를 가져온다. 기본 음성이면 null을 return한다. |
bool | SetCustomVoiceForLanguage(string languageCode, string gender) 원하는 언어와 성별로 음성을 설정한다. language에 null을 입력 시 사용가능한 모든 언어, gender에 null을 입력 시 모든 성별로 검색되고, 그 중 첫번째 음성으로 설정된다. 성공 시 true를 리턴하고 찾지 못하면 기본 음성으로 셋팅된다. |
void | Release() AIPlayer를 해제한다. |
float | Speed { get; set; } AI의 발화 속도를 가져오거나 설정한다. |
float | Scale { get; set; } AI 크기(확대/축소)를 가져오거나 설정한다. |
AIPlayerState | State { get; } AIPlayer의 상태를 가져온다. |
string | AIName { get; } AI 이름을 가져온다. |
string | AIGender { get; } AI 성별을 가져온다. |
string | AILanguage { get; } AI 언어을 가져온다. |
bool | CanPreload { get; } AI가 프리로드 가능한 상태인지를 가져온다. |
bool | IsConnected { get; } AI가 연결된 상태인지를 가져온다. |
void | Reconncet(Action<bool> callback) AI 재연결을 시도한다. 콜백을 통해 재연결 결과를 리턴한다. |