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버전: 1.3.x

AIPlayer

namespace AIHuman.Media

Modifier and TypeMethod / Property Description
ctorAIPlayer(IAIPlayerCallback callback) 기본 AI로 AIPlayer를 생성하고 상태 모니터링을 위해 콜백을 등록합니다. (인증이 완료된 경우에만 적용됨)
ctorAIPlayer(string aiName, IAIPlayerCallback callback) aiName에 정의된 AI 모델로 AIPlayer를 생성하고 상태 모니터링을 위해 콜백을 등록합니다. (인증이 완료된 경우에만 적용됨)
AIHuman.Media.AIPlayerViewGetObject() Cutom App(응용 프로그램)의 View(Xaml)와 연결(바인딩)되는 실제 Control 개체입니다.
voidSend(string[] sentences) AI에게 발화를 시킵니다. (문자열 사용)
voidSend(AIClipSet[] clips) AI에게 발화 또는 제스처 포함 발화를 시킵니다. (AIHuman.Common.Model.AIClipSet 사용)
voidStopSpeaking() 현재 하고 있는 말을 멈추고 할말 큐에 있는 내용도 삭제합니다.
voidPause() 하던 말이 있으면 영상과 음성을 잠시 중단합니다.
voidResume() 플레이 중이었으면 멈춘곳에서부터 다시 시작합니다.
voidPreload(string[] sentences) AI에게 발화 시킬 문장을 프리로드시킵니다.
voidPreload(AIClipSet[] clips) AI에게 발화 또는 제스처 포함 발화를 프리로드시킵니다.
Collection<AIGesture>GetGestures() 제스처 콜렉션(사용가능한 제스처)을 가져옵니다.
boolSetCustomVoice(CustomVoice cv) 원하는 음성으로 음성을 변경합니다. 성공시 true 리턴하고 null을 인자로 넘길 시 본래의 목소리로 셋팅됩니다.
CustomVoiceGetCustomVoice() 현재 설정된 음성을 확인합니다. 설정된 값이 없으면 null을 리턴합니다.
boolSetCustomVoiceForLanguage(string languageCode, string gender = null) 원하는 언어와 성별로 음성을 설정합니다. language에 null 또는 빈 값 입력시 AI의 기본언어로 설정되고 true를 리턴합니다. language에 유효하지 않은 값 입력시 AI의 기본 언어로 보이스가 설정되고 false를 리턴합니다. gender에 null을 입력 시 해당 AI의 성별로 검색되고, 그 중 첫번째 음성으로 설정됩니다. 성공 시 true를 리턴하고 찾지 못하면 기본 음성으로 셋팅됩니다.
voidDispose() AIPlayer 객체를 소멸시킬 때 호출합니다.
floatSpeed { get; set; } AI의 현재 발화 속도를 가져옵니다.
floatScale { get; set; } AI의 현재 스케일을 가져옵니다.
AIHuman.Common.MarginMargin { get; set; } AI의 현재 여백 정보를 가져옵니다.
stringAIName { get; } AI의 이름을 가져옵니다.
stringAIGender { get; } AI의 성별을 가져옵니다.
stringAILanguageCode { get; } AI가 현재 구사하는 언어 코드를 가져옵니다.
AIHuman.Interface.AIPlayerStateState { get; } AIPlayer의 현재 상태를 가져옵니다.
stringReconncet(Action<bool> callback) AI와 재연결을 시도합니다. 콜백을 통해 재연결 결과를 알 수 있습니다.