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리소스 로딩 시작
인증 완료 후 AIPlayer 초기화가 완료되면 전달한 AIName에 따라서 리소스 로딩이 시작되고 AIPlayer를 초기화 할때 등록한 listener(AIPlayerCallback)에 리소스 로딩 상태가 보고된다. (최초에는 리소스 로드 완료까지 수분이 걸릴수도 있다.)
AIPlayerCallback으로 AIPlayer의 리소스 로딩 상태 모니터링
먼저 listener의 OnAIPlayerEvent(AIEvent @event) 메소드가 호출되는데 관련된 event 값은 다음과 같다. 또한 OnAIPlayerResLoadingProgressed(int current, int total) 으로 로딩 프로그레스를 구현할 수 있다.
- AIEvent.Type.RES_LOAD_STARTED : 리소스 로딩 시작.
- AIEvent.Type.RES_LOAD_COMPLETED : 리소스 로딩 완료.
리소스 로딩 과정에서 혹시 문제가 발생하면 OnAIPlayerError(AIError error) 함수가 호출되는데 예를 들면 인증 토큰의 만료 등의 내용이 올 수 있다. 상황에 따라 적절한 대응이 필요하다.
- AIError.Code.AI_API_ERR : 인증 과정 등 정보 받는 API 부분에서 에러
// AI resource related event CallBack
public void OnAIPlayerEvent(AIEvent @event)
{
if (@event.EventType == AIEvent.Type.RES_LOAD_STARTED)
{
UnityEngine.Debug.Log("AI Resource loading started.");
}
else if (@event.EventType == AIEvent.Type.RES_LOAD_COMPLETED)
{
UnityEngine.Debug.Log("AI Resource loading completed.");
}
}
// AI resource loading progress CallBack
public void OnAIPlayerResLoadingProgressed(int current, int total)
{
float progress = ((float)current / (float)total) * 100;
UnityEngine.Debug.Log(string.Format("AI Resource Loading... {0} %", (int)progress));
}
// AI error CallBack
public void OnAIPlayerError(AIError error)
{
if (error.ErrorCode == (int)AIError.Code.AI_API_ERR)
{
UnityEngine.Debug.LogError(string.Format("sdk_ai_api error : {0}", error.ToString()));
}
}