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발화 이외 기능들

다음은 주로 발화 이외의 AI 설정 관련 기능들입니다.

리소스가 로드되면 AIPlayer의 설정들을 변경할 수 있습니다. 예를들어 스케일, 여백, 볼륨 등을 조절할 수 있습니다.


스케일 조절하기

: AI의 스케일을 설정합니다. 설정값 범위는 0.5 ~ 1.5 입니다.

// set Property(float)
_aiPlayer.Scale = value;

여백 조절하기

: AI의 여백을 설정합니다. X축(가로)과 Y축(세로)을 기준으로 Image control의 Margin을 설정합니다.

AIHuman.Common.Margin _aiMargin;
_aiMargin.X = 64;
_aiMargin.Y = 8;
// set Property(int, int)
_aiPlayer.Margin = _aiMargin;

볼륨 조절하기

: AI의 볼륨을 설정합니다. 설정값 범위는 0.0 ~ 1.0 입니다.

// set Property(double)
_aiPlayer.Volume = value;

: 음소거를 설정 및 해제합니다.

// set Property(bool)
_aiPlayer.IsMute = value;

AI와 접속 해제하기

: AI와 접속 해제를 통해 네트워크 통신이 없는 유휴 상태를 구현할 수 있습니다.

접속 해제 성공 시 OnAIPlayerEvent(AIEvent)를 통해 AI_DISCONNECTED 이벤트 콜백을 전달합니다. AIPlayer.Disconnect(callback) 함수 호출 시 매개변수에 콜백 함수를 전달하면 AI_DISCONNECTED 이벤트 콜백은 전달하지 않습니다.

// void Disconnect(Action<bool> callback = null)
_aiPlayer.Disconnect((result) => {
MessageBox.Show($"Disconnect result: {result}");
});

AI와 재접속 하기

: AI와 네트워크 연결이 끊긴 상태에서 명시적으로 재접속을 시도할 수 있습니다.

재접속 성공 시 OnAIPlayerEvent(AIEvent)를 통해 AI_CONNECTED 이벤트 콜백을 전달합니다. AIPlayer.Reconnect(5, 3000, callback) 함수 호출 시 매개변수에 콜백 함수를 전달하면 AI_CONNECTED 이벤트 콜백은 전달하지 않습니다.

Reconnect 함수의 인자를 선택적으로 첫번째는 재접속 시도 횟수 이며 두번째는 간격(밀리초) 그리고 세번째는 콜백을 전달할 수 있습니다.

// void Reconnect(int attempts = 5, int delay = 3000, Action<bool> callback = null)
_aiPlayer.Reconnect(1, 1000, (result) => {
MessageBox.Show($"reconnect result: {result}");
});