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이벤트 확인하기

리소스 로딩 시작하기

인증 완료 후 AIPlayer 객체가 생성되면, 전달한 aiName에 따라서 리소스 로딩이 시작되고 IAIPlayerCallback 콜백 객체에 의해 리소스 로딩 상태가 보고됩니다. (최초에는 네트워크 상태에 따라 리소스가 로드되는 시간이 다소 필요할 수 있습니다.)

기본적으로 구동에 필요한 리소스는 해당 SDK를 사용하는 프로세스가 위치한 경로에 다운로드가 됩니다.

IAIPlayerCallback으로 모니터링 구현

먼저 콜백을 받으려는(모니터링) 클래스는 IAIPlayerCallback를 상속 받아 구현합니다. 구현체의 이벤트 관련 콜백으로는 OnAIPlayerEvent(AIEvent) 함수를 구현해야 하고 이벤트 종류인 AIEvent.Type값은 다음과 같습니다.

정보
  • AIEvent.Type.RES_LOAD_STARTED : AI 리소스 로드 시작
  • AIEvent.Type.RES_LOAD_COMPLETED : AI 리소스 로드 완료
  • AIEvent.Type.AICLIPSET_PLAY_PREPARE_STARTED : 발화 준비(합성) 시작
  • AIEvent.Type.AICLIPSET_PLAY_PREPARE_COMPLETED : 발화 시작 조건 달성 완료
  • AIEvent.Type.AICLIPSET_PRELOAD_STARTED : 프리로드 시작
  • AIEvent.Type.AICLIPSET_PRELOAD_COMPLETED : 프리로드 완료
  • AIEvent.Type.AICLIPSET_PRELOAD_FAILED : 프리로드 실패
  • AIEvent.Type.AICLIPSET_PLAY_STARTED : 발화 시작
  • AIEvent.Type.AICLIPSET_PLAY_COMPLETED : 발화 완료
  • AIEvent.Type.AICLIPSET_PLAY_FAILED : 발화 실패
  • AIEvent.Type.AI_CONNECTED : AI와 네트워크 연결 완료
  • AIEvent.Type.AI_DISCONNECTED : AI와 네트워크 연결 끊김
  • AIEvent.Type.AICLIPSET_PLAY_BUFFERING : 발화 중 버퍼링
  • AIEvent.Type.AICLIPSET_RESTART_FROM_BUFFERING : 버퍼링에서 다시 발화 재계
  • AIEvent.Type.AIPLAYER_STATE_CHANGED : AIPlayer 상태 변화 발생

RES_LOAD_COMPLETEDAI_CONNECTED 콜백을 전달 받았다면 AIPlayer 객체의 모든 기능들이 정상 동작 가능한 상태, 즉 발화(실시간 합성) 가능한 상태라 할 수 있습니다.
이와 같이 위의 이벤트 콜백을 활용하여 다양한 서비스 플로우에 대응이 가능합니다.

또한 OnAIPlayerResLoadingProgressed(int, int) 콜백 함수를 이용해 로딩 프로그레스를 구현할 수 있습니다. 이 과정에서 혹시 문제가 생기면 AIError.ErrorCodeAI_RES_ERROnAIPlayerError(AIError) 콜백을 통해 전달됩니다. 추가로, 예를 들면 인증 토큰의 만료 등의 내용이 올 수 있습니다. 상황에 따라 적절한 대응이 필요합니다.

  • AIError.Code.AI_API_ERR : 인증 과정 등 정보 받는 API 부분에서 에러
  • 이 외의 에러
정보
  • 대응 예: 1402 error (토큰 기한 만료) -> 토큰 갱신 필요 -> AIAPI.GenerateToken 혹은 AIAPI.Authenticate 함수 재호출
  • AIError객체는 API 편람에서 확인할 수 있어요!
string message;
// AI resource related event CallBack
public void OnAIPlayerEvent(AIEvent aiEvent)
{
switch (aiEvent.EventType)
{
case AIEvent.Type.RES_LOAD_STARTED:
message = "AI Resource loading started.";
break;
case AIEvent.Type.RES_LOAD_COMPLETED:
message = "AI Resource loading completed.";
break;

...

}
}

// AI resource loading progress CallBack
public void OnAIPlayerResLoadingProgressed(int current, int total)
{
float progress = ((float) current / (float) total) * 100;
message = $"AI Resource Loading... {progress}%";
}

// AI error CallBack
public void OnAIPlayerError(AIError error)
{
switch (error.ErrorCode)
{
case AIError.Code.AI_API_ERR:
// TODO: impl error handling
break;
case AIError.Code.AICLIPSET_PLAY_ERR:
// TODO: impl error handling
break;

...

default:
message = error.ToString();
break;
}
}
Dev Tips!
  • 콜백 받을 구현체가 AIHuman.Interface.IAIPlayerCallback를 상속 받고, 콜백 함수를 구현 후 AIPlayer 객체를 생성할 때 매개변수로 전달해 보세요!
  • OnAIPlayerEvent 콜백 함수와 별개로 AIPlayerState를 통해 AIPlayer의 상태값을 확인할 수 있어요!