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AIGesture

  • assembly: AIHuman.SDK.Core
  • namespace: AIHuman.Common.Model
Modifier and TypeMethod and Description
stringName { get; } 해당 제스처의 이름을 가져옵니다.
boolEnableSpeech { get; } 해당 제스처의 발화 가능 유무를 가져옵니다. 발화가 가능하면 true, 불가한 제스처라면 false를 return 합니다.
AIClipSet.ClipTypeGetClipType() 해당 제스처를 사용할 때 권장되는 클립셋 타입을 가져옵니다.