AIGesture
- assembly: AIHuman.SDK.Core
- namespace: AIHuman.Common.Model
Modifier and Type | Method and Description |
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string | Name { get; } 해당 제스처의 이름을 가져옵니다. |
bool | EnableSpeech { get; } 해당 제스처의 발화 가능 유무를 가져옵니다. 발화가 가능하면 true, 불가한 제스처라면 false를 return 합니다. |
AIClipSet.ClipType | GetClipType() 해당 제스처를 사용할 때 권장되는 클립셋 타입을 가져옵니다. |